Asignatura: Contextos Escénicos
- Contextos escénicos
- El teatro griego
- El Antic Teatre
- Teatre Lliure
- Talleres de Escenografías Castells
Asignatura: (Re)visiones cinematográficas
- Deriva, dispositivo y mirada
- Artes escénicas y lenguajes audiovisuales
- La obra total y el teatro total
- Escena, plano y fuera de campo
- Arquitecturas para la representación
- Mirada, representación y colonialidad
- Análisis de referentes
Técnicas de representación I: Concepto y Photoshop
- Dibujo a mano alzada y conceptualización visual.
- Introducción a la representación digital: Photoshop.
- Acompañamiento y aplicación a proyectos teatrales y audiovisuales.
Técnicas de Representación II: SketchUp y Maquetas
- Modelado 3D con SketchUp.
- Construcción de maquetas físicas.
- Integración y aplicación al proyecto.
Técnicas de Representación III: IA
- Fundamentos y generación creativa.
- Control, edición y aplicación.
1. Workshop 1: World Building (Juan Díaz Bohorquez)
- 1.1. Fundamentos teóricos y metodológicos
- 1.2. Escalado y exploración del mundo
- 1.3. Prototipado y materialización
2. Workshop 2: Laboratorio Escénico (Judit Colomer)
- 2.1. La mirada del/de la escenógrafo/a: teoría de la imagen
- 2.2. La ontología del objeto en escena
- 2.3. Práctica de especulación y creación colectiva
3. Workshop 3: La Dirección Artística (Jose Tirado)
- 3.1. Marco teórico y organizativo
- 3.2. El proceso de Soft Prep: de la idea a la preproducción
- 3.3. Formalización y comunicación técnica
4. Workshop 4: Still Life (Marcia Lennona)
- 4.1. Fundamentos del still life narrativo
- 4.2. Composición y experimentación material
- 4.3. Práctica en plató e iluminación
5. Workshop 5: Diseño de Vestuario y Caracterización (Xènia Gasull)
- 5.1. Contexto histórico y profesional
- 5.2. Construcción del personaje
- 5.3. Práctica profesional
6. Workshop 6: Dramaturgia de la Luz (Andrés Galián)
- 6.1. Arquitectura técnica de la luz
- 6.2. Lenguaje y poética de la luz
- 6.3. Aplicación práctica sobre el espacio escénico
7. Workshop 7: Reenactment (Gala Hernández López)
- 7.1. Marco teórico y contextual
- 7.2. Análisis de casos y metodologías de investigación
- 7.3. Diseño de un dispositivo de reenactment
Proyecto Audiovisual: Dirección de Arte para Largometraje
- Análisis y contextualización del guion
- Conceptualización y desarrollo del universo visual
- Diseño y formalización técnica
- Materialización y preproducción ejecutiva
Proyecto Teatral: Diseño Escenográfico para Texto Dramático
- Presentación y análisis
- Fases del proyecto
Diseño Expositivo: ¿To Sell a Horse¿ (Asignatura de apoyo)
- Investigación y análisis de campo
- Teoría y estrategias expositivas
- Proyecto aplicado de presentación
- Concepto y desarrollo previo
- Diseño técnico y preproducción
- Construcción y ensayos
- Rodaje y ejecución
- Postproducción y entrega
El Trabajo Final de Máster (TFM) tiene como finalidad que el estudiantado demuestre, de manera integrada y autónoma, la adquisición de las competencias del título mediante el desarrollo de un proyecto de investigación-creación de alto nivel. El objetivo es la concepción, el diseño y la presentación de una propuesta completa y original de dirección artística para un largometraje o de diseño escenográfico para una pieza teatral, surgida de un proceso de investigación riguroso y de una metodología propia. El TFM actúa como colofón y síntesis del máster, exigiendo una profundización teórica, una aplicación técnica avanzada y una defensa pública de la visión artística personal del/de la estudiante, emulando las condiciones de la práctica profesional en el ámbito escénico y audiovisual.










